本ページでは、対戦時役立ちそうな細かい仕様等のデータを掲載します
※ 1F = 1/60秒

暗転割り込み

・黒色のピース(ストップピース)は使用時、画面が暗転して時間を止めて発動する。
相手がストップピースを使用した際、暗転開始からおよそ60Fの間にこちらもストップピースを使用することで、相手に割り込んで発動することができる。

・割り込みが成立した際は、お互いのストップピースが同時に発動する。
これにより、相手のハイカノン(黒)に対してハントメイ(白/黒)で回避したり、
相手のバニラハンマー(黒)に対してブレード(黒)でひるませて無効にしたり、といった芸当が可能。

・割り込み時に限り自身が硬直している間も割り込み発動が可能。ただしマヒ状態の場合は不可能。

・実は相手のストップピースに対してだけでなく、ロイドトランスやピースフュージョンにも割り込む事が可能。

・バックファイア黒は圧倒的に発生速度が速いため、バリアに割り込みで発動しても、バリアの発生前にのけぞらせてダメージを与えられる

ピースエネルギー

20F毎に1ずつ回復する
ゲージ満タン時80、ゲージ1毎20、半ゲージ10

メイン、サブウェポン

名前種別威力属性効果範囲チャージ時間(F単位)再使用時間(F単位)発動方法補足
モックショットメインパワー*1横1列-(5-スピード)*2+5デフォルトメイン命中時エネルギー+1
のけぞり無し
ハイショットメインチャージパワー*10横1列160-(チャージ-1)*20-デフォルトメイン命中時エネルギー+3
のけぞり無し
サーベルメインチャージパワー*20正面縦3マス120-(チャージ-1)*18-ソードトランス命中時エネルギー+3
ボルトダブルクローメインチャージ1打目 20+パワー*5
2打目 10+パワー*5
1打目 正面縦3マス
2打目 1マス前縦3マス
200-(チャージ-1)*20-ボルトトランス麻痺属性
1打目のみ1マス押し出し
モックソードサブパワー*5正面1マス-(5-スピード)*4+8デフォルトサブ命中時エネルギー+2
ショートパンチサブ10+パワー*5正面1マス-(5-スピード)*4+10オーダーパーツ
Sパンチ
シールドサブ---(5-スピード)*10+56オーダーパーツ
Sシールド
プチボムサブパワー*5正面3マス先の1マス-(5-スピード)*3+10オーダーパーツ
Sボムシュート
命中時エネルギー+2
のけぞり無し
ウェーブスラッシュサブチャージパワー*10横1列160-(チャージ-1)*20-デフォルトサブ命中時エネルギー+3
敵と置物貫通
穴を超えられない
ロケットパンチサブチャージパワー*15横1列140-(チャージ-1)*15-オーダーパーツ
Sパンチ
1マス押し出し
シールドブーメランサブチャージ5+パワー*5横3マス140-(チャージ-1)*15-オーダーパーツ
Sシールド
命中時エネルギー+2
敵と置物貫通
行きと帰りで2ヒット
ワイドボムサブチャージ(パワー+1)*15正面3マス先の縦3マス140-(チャージ-1)*15-オーダーパーツ
Sボムシュート

オブジェクト

名前HP持続時間属性直撃ダメージ効果設置方法
ブロック2002000F150-バトルピース「セットブロック」
ニトロブロック1002000F100破壊時周り9マスに直撃ダメージと同値の火属性爆発攻撃
直撃時も爆発
バトルピース「ニトロブロック」
フレシアポッド200600F5040ダメージ以上の攻撃を受けると前方と上下に向かって地属性・ハントウメイ貫通の花粉攻撃
40ダメージ以上の水属性攻撃を受けると花粉の範囲拡大+攻撃者のHP20回復
40ダメージ以上の火属性攻撃を受けると花粉発生せずに破壊される
バトルピース「フレシアポッド」
リフレクリスタル60240F10ダメージを受けると周囲8マスに被ダメージ同値・同属性の非のけぞり攻撃バトルピース「リフレクリスタル」
アイスタワー30720F80設置マスにユニットがいる場合も設置可能
その際は即座に直撃扱いとなる
バトルピース「アイスウォール」
バトルピース「オアシスフリーズ」
イシダタミ100720F90設置時パネルを穴パネルにする
設置マスにユニットがいる場合も設置可能
その際は即座に直撃扱いとなる
バトルピース「タタミガエシ」

小技・豆知識

バトルピース

ガトリングショット
パワーの影響を受ける。命中時ゲージ回復効果もあり、スルーショットも適用される。
ホールカノン
カノン砲は、相手エリアの穴パネルからも発生する。
ニトロブロック
敵エリアの最前列に置かれるが、設置位置はランダムではなく法則がある。最優先は左上マスで、穴等で設置できない場合は下へずれる。
ノーザンピッケル
振り下ろした地点が穴パネルの場合失敗する。
置物にヒットすると「威力2倍」の衝撃派を発生させる。衝撃派の性質はサブのウェーブスラッシュと同じ。
バニラハンマー
振り下ろした地点が穴パネルの場合失敗する。
バイオレットワイヤ
使用した際のゲージが赤色だとマヒ+ハントウメイ貫通効果が付く。
トリプルサンダー
ハントウメイ貫通効果付き
ヒビパネルにするパネルはランダムではなく、「発動時にターゲットがいたパネル」。
メタモルソード
「使用した際の自分の列」で効果が変化する。
1列目:ソニックブーム
2列目:デルタスラッシュ1回だけ
3列目:ブレード2回
4列目:クロスソード
5列目:サーベル3回
どれも強力だが、特に1列目、3列目、5列目が有用
その他バトルピース
・ステップサーベル、ボルトクロー等のステップ系ピースは、ステップ先にユニットかオブジェクトがあった場合ステップせずその場で発動する。
・敵をふっとばす効果のあるピースは、基本的にオブジェクトも動かす事ができる。
・プチボム、ワイドボム、プラスボム、テッキュウ、リフレクリスタルは、着弾点が穴パネルの場合不発する。

オーダーパーツ

スルーショット
ハイショットにも適用される(ハイショット以外のチャージアクションには適用されない)。
エナジーショット
ハイショットにのみ適用される。

ロイドトランス

ソードトランス
ソードピース使用時追加攻撃は、剣を振った数だけ発生する。ツルギノマイを使用した場合は5発発生する。性質はサブチャージのウェーブスラッシュと同じ
更にはヒット時ゲージ回復効果がある
ボルトトランス
落雷追撃は、暗転ピースの場合暗転終了後に発生する。
マヒ攻撃を受けた時のマヒ時間が90F→60Fに軽減する効果を持つ。
共通
・ソードトランスとボルトトランスの追撃効果の攻撃力は、自身のパワーの値に依存している。
・トランス中はメインチャージが変更されるが、サブウェポン・サブチャージは変更されないのでトランス状態でシールドを張ったりといった事が可能。

その他

・オブジェクトは、プレイヤーと重なった瞬間接触ダメージを与えて破壊される。
・オブジェクトは、1プレイヤーにつき3つしか存在できない。3つ目以降を設置する場合、古いものに上書きされる。

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