本ページでは、対戦時役立ちそうな細かい仕様等のデータを掲載します


フレーム数

1F = 1/60秒、60F = 1秒 である。
秒数に変換する場合は60で割る。
600Fは以下の計算により10秒である。
600F / 60 = 10秒

暗転割り込み

・黒色のピース(ストップピース)は使用時、画面が暗転して時間を止めて発動する。
相手がストップピースを使用した際、暗転開始からおよそ60Fの間にこちらもストップピースを使用することで、相手に割り込んで発動することができる。

・割り込みが成立した際は、お互いのストップピースが同時に発動する。
これにより、相手のハイカノン(黒)に対してハントメイ(白/黒)で回避したり、
相手のバニラハンマー(黒)に対してブレード(黒)でひるませて無効にしたり、といった芸当が可能。

・割り込み時に限り自身が硬直している間も割り込み発動が可能。ただしマヒ状態の場合は不可能。

・実は相手のストップピースに対してだけでなく、ロイドトランスやピースフュージョンにも割り込む事が可能。

・バックファイア黒は圧倒的に発生速度が速いため、バリアに割り込みで発動しても、バリアの発生前にのけぞらせてダメージを与えられる。

ピースの最速発動

ピース発動後に別のピースを最速で発動させるには、
ピースの発動中に対象のピースを長押ししておく。
ただし非暗転ピースの使用後のみ可能である。
暗転ピースの使用後にピースを最速発動するには暗転が解除される時に長押ししておく。
なおバトル開始時にも長押ししておくことで最速発動が可能である。
これにより相手の移動の開始時間2Fより速い攻撃である暗転ピースは相手が移動する前に発動することができる。

ピースエネルギー

20F毎に0.1ゲージ(+1)ずつ回復する
ゲージ満タン時80(1600F)、ゲージ1毎10(200F)
ゲージと同じ色のピースを使用する場合は1ゲージ消費、違う場合は2ゲージ消費する。
白色は常に1ゲージ消費し、黒色は常に2ゲージ消費する。

メイン、サブウェポン

名前種別威力属性効果範囲チャージ時間(F単位)再使用時間(F単位)発動方法補足
モックショットメインパワー*1横1列-(5-スピード)*2+5デフォルトメイン命中時エネルギー+1
のけぞり無し
ハイショットメインチャージパワー*10横1列160-(チャージ-1)*20-デフォルトメイン命中時エネルギー+3
のけぞり無し
サーベルメインチャージパワー*20正面縦3マス120-(チャージ-1)*18-ソードトランス命中時エネルギー+3
ボルトダブルクローメインチャージ1打目 20+パワー*5
2打目 10+パワー*5
1打目 正面縦3マス
2打目 1マス前縦3マス
200-(チャージ-1)*20-ボルトトランス麻痺属性
1打目のみ1マス押し出し
フレアバーナーメインチャージパワー*20横3マス170-(チャージ-1)*17-マグマトランス火属性ピースを使ったあとに範囲拡大
モックソードサブパワー*5正面1マス-(5-スピード)*4+8デフォルトサブ命中時エネルギー+2
ショートパンチサブ10+パワー*5正面1マス-(5-スピード)*4+10オーダーパーツ
Sパンチ
-
シールドサブ---(5-スピード)*10+56オーダーパーツ
Sシールド
-
プチボムサブパワー*5正面3マス先の1マス-(5-スピード)*3+10オーダーパーツ
Sボムシュート
命中時エネルギー+2
のけぞり無し
ウェーブスラッシュサブチャージパワー*10横1列160-(チャージ-1)*20-デフォルトサブ命中時エネルギー+3
敵と置物貫通
穴を超えられない
ロケットパンチサブチャージパワー*15横1列140-(チャージ-1)*15-オーダーパーツ
Sパンチ
1マス押し出し
シールドブーメランサブチャージ5+パワー*5横3マス140-(チャージ-1)*15-オーダーパーツ
Sシールド
命中時エネルギー+2
敵と置物貫通
行きと帰りで2ヒット
ワイドボムサブチャージ(パワー+1)*15正面3マス先の縦3マス140-(チャージ-1)*15-オーダーパーツ
Sボムシュート
-
スプレッドショットサブチャージパワー*10横1列140-(チャージ-1)*15-オーダーパーツ
Sスプレッド
命中時エネルギー+2
ヒットすると周りに拡散
のけぞり無し
ドライブステップサブチャージ---90-(チャージ-1)*15-オーダーパーツ
Sドライブステップ
自分がいる行の自分のエリアの最前列に移動

オブジェクト

名前HP持続時間属性直撃ダメージ効果設置方法
ブロック2002000F150-バトルピース「セットブロック」
オーダーパーツ「ブロックスタート」
ニトロブロック1002000F100破壊時周り9マスに直撃ダメージと同値の火属性爆発攻撃
直撃時も爆発
バトルピース「ニトロブロック」
フレシアポッド200600F5040ダメージ以上の攻撃を受けると前方と上下に向かって地属性・ハントウメイ貫通の花粉攻撃
40ダメージ以上の水属性攻撃を受けると花粉の範囲拡大+攻撃者のHP20回復
40ダメージ以上の火属性攻撃を受けると花粉発生せずに破壊される
バトルピース「フレシアポッド」
リフレクリスタル60240F10ダメージを受けると周囲8マスに被ダメージ同値・同属性の非のけぞり攻撃バトルピース「リフレクリスタル」
アイスタワー30720F80設置マスにユニットがいる場合も設置可能
その際は即座に直撃扱いとなる
バトルピース「アイスウォール」
バトルピース「オアシスフリーズ」
イシダタミ100720F90設置時パネルを穴パネルにする
設置マスにユニットがいる場合も設置可能
その際は即座に直撃扱いとなる
バトルピース「タタミガエシ」
シュートベイ-120F60設置時に相手が移動してきた場合に直撃する。バトルピース「シュートベイ」
ガットピアサー-80F30設置時に相手が移動してきた場合に直撃する。バトルピース「ガットピアサー」

パネル

名前持続時間効果設置方法
リペインパネル1000F相手のエリアを奪ったパネルバトルピース「リペインパンチ、リペインサーベル」
ヒビパネル1200F踏んでから移動すると穴パネルになるバトルピース「クラックカノン、ボルカノパンチ、バニラハンマー、トリプルサンダー、パネルシュリケン、トライシュリケン、テッキュウ、タタミガエシ」
穴パネル600F移動することができないバトルピース「パネルシュリケン、トライシュリケン、テッキュウ、クラックヒール、タタミガエシ」
地雷パネル1500F踏むと50ダメージを受けるバトルピース「ランドマイン」
サージパネル1500F踏んでいる間はパワーとスピード+2バトルピース「ガットピアサー」
ヒーリングパネル1500F一定時間毎に20回復する光を出すバトルピース「ヒーリングパネル」

小技・豆知識

バトルピース

ヒーリングパネル
最大回復量は120である。
シノビドライブ、シノビバック
ゲージ回復量は0.3ゲージ(+3)である。
プラスパワー10、イエローカプセル、レッドカプセル、グリーンカプセル
ゲージ回復量は0.5ゲージ(+5)である。
ライジングアクア
自分の置物も全て破壊し落石を発生させる。
落石のダメージも90である。
クォーツブレード
アイスタワーがあるとヒット時に相手を凍結状態にする。
ベンジウィード
自分と同じ行の相手の最前列から出現。
自分と同じ行の相手の最前列が穴パネルの場合は不発となる。
使用時に相手が自分と違う行にいた場合は一度だけ行を変更する。
ブーメラン
使用位置によって攻撃範囲が変化する。
状況によってヒット回数が1~2で変動する。
ランドマイン
タタミガエシで周りが爆発する。
ガットピアサー
状況によってヒット回数が1~4で変動する。
相手が5~6列目でヒットすれば長い硬直を取れる。
サイクロン
状況によってヒット回数が1~4で変動する。
クロスボルト
目の前は2ヒットする。
目の前ではボルトトランス時に落雷が2回発生する。
ツルギノマイ
ソードトランス時にウェーブスラッシュが5回発生する。
ウェーブスラッシュのエネルギー回復量は+3であるため1.5ゲージ(+15)回復する。
コハクノマイ
自分と同じ行の前のマスをすべて1回ずつ攻撃する。
ソード攻撃のあとの落雷はハントウメイ貫通効果付き。
ソードトランス時にウェーブスラッシュが1~5回発生する。
ウェーブスラッシュのエネルギー回復量は+3であるため0.3ゲージ(+3)~1.5ゲージ(+15)回復する。
ボルトトランス時には落雷が2回発生する。
ビーストバイト
目の前の置物を食べるとHPが80回復する。
クラックカノン、ボルカノパンチ
ヒットしなくても最後列で爆発し、パネルをヒビパネルに変更する。
オアシスフリーズ
使用後の緑ピースのゲージ消費が必要なくなる。
ただしゲージが2より低い時は緑ピースは使用できない。
ガトリングショット
威力3倍のモックショットを10発。命中時ゲージ回復効果もあり、スルーショットも適用される。
モックショットのエネルギー回復量は+1であるため1ゲージ(+10)回復する。
ホールカノン
カノン砲は、相手エリアの穴パネルからも発生する。
ニトロブロック
敵エリアの最前列に置かれるが、設置位置はランダムではなく法則がある。最優先は左上マスで、穴等で設置できない場合は下へずれる。
ノーザンピッケル
置物にヒットすると威力70の衝撃派を2回発生させる。衝撃派の性質はサブのウェーブスラッシュと同じ。
バイオレットワイヤ
使用した際のゲージが赤色だとマヒ+ハントウメイ貫通効果が付く。
状況によってヒット回数が1~3で変動する。
置物を引き寄せる。
コピーフュージョン
単体では使用できない。
トリプルサンダー
ハントウメイ貫通効果付き。
ヒビパネルにするパネルはランダムではなく、「発動時にターゲットがいたパネル」。
メタモルソード
「使用した際の自分の列」で効果が変化する。
1列目:ソニックブーム
2列目:デルタスラッシュ1回だけ
3列目:ブレード2回
4列目:クロスソード
5列目:サーベル3回
どれも強力だが、特に1列目、3列目、5列目が有用。
クロスソードは目の前では2ヒットする。
その他
・ステップサーベル、ボルトクロー等のステップ系ピースは、ステップ先にユニットかオブジェクトがあった場合ステップせずその場で発動する。
・ガットピアサー、ボルカノパンチ、アクアバレット、サイクロンはヒット時に1マス押し出す。
・ファストパンチ、リペインパンチ、ステップパンチ、ファイアウォール、サザンピッケル、オブシドグレイブはヒット時に相手のエリアの最後列にふっとばす。
・バックファイアはヒット時に相手のエリアの最前列にふっとばす。
・敵をふっとばす(押し出す、引き寄せる)効果のあるピースは、基本的にオブジェクトも動かす事ができる。
・プチボム、ワイドボム、プラスボム、テッキュウ、リフレクリスタルは、着弾点が穴パネルの場合不発する。
・ノーザンピッケル、サザンピッケル、バニラハンマーは、振り下ろした地点が穴パネルの場合失敗する。

オーダーパーツ

ラッキーショット
1/8の確率でモックショットの威力が5倍になる。
ラッキーショット発生時のゲージ回復量は0.3ゲージ(+3)になる。
スルーショット
ハイショットにも適用される(ハイショット以外のチャージアクションには適用されない)。
エナジーショット
ハイショットにのみ適用される。
ハイショットのゲージ回復量が2倍の0.6ゲージ(+6)になる。

ロイドトランス

ソードトランス
ソードピース使用時の追加攻撃は剣を振った数だけ発生する。
性質はサブチャージのウェーブスラッシュと同じ。
追加攻撃であるウェーブスラッシュの威力はパワー*5であり、ゲージ回復量は0.3ゲージ(+3)である。
メインチャージのサーベルの威力はパワー*20である。
ボルトトランス
雷属性ピースヒット時に落雷がヒット数分発生する。
落雷の威力はパワー*10である。
落雷追撃は暗転ピースの場合暗転終了後に発生する。
落雷追撃はハントウメイ貫通効果がある。
マヒ攻撃を受けた時のマヒ時間が90F→60Fに軽減する効果を持つ。
メインチャージのダブルボルトクローの威力は1打目 20+パワー*5
2打目 10+パワー*5である。
ボルトダブルクローは麻痺効果を持つ。
マグマトランス
メインチャージのフレアバーナーの威力はパワー*20である。
フレアバーナーは火属性ピースの使用後に使うと一度だけ範囲が拡大する。
共通
・トランス中はメインチャージが変更されるが、サブウェポン・サブチャージは変更されないのでトランス状態でシールドを張ったりといった事が可能。

その他

・オブジェクトは、プレイヤーと重なった瞬間接触ダメージを与えて破壊される。
・オブジェクトは、1プレイヤーにつき3つしか存在できない。3つ目以降を設置する場合、古いものに上書きされる。

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