本ページでは、対戦時役立ちそうな細かい仕様等のデータを掲載します


フレーム数

1F = 1/60秒、60F = 1秒
秒数に変換する場合は60で割る
600Fは以下の計算により10秒
600F / 60 = 10秒

暗転割り込み

・黒色のピース(ストップピース)は使用時、画面が暗転して時間を止めて発動する。
相手がストップピースを使用した際、暗転開始からおよそ60Fの間にこちらもストップピースを使用することで、相手に割り込んで発動することができる。

・割り込みが成立した際は、お互いのストップピースが同時に発動する。
これにより、相手のハイカノン(黒)に対してハントメイ(白/黒)で回避したり、
相手のバニラハンマー(黒)に対してブレード(黒)でひるませて無効にしたり、といった芸当が可能。

・割り込み時に限り自身が硬直している間も割り込み発動が可能。ただしマヒ・凍結・ミュート状態の場合は不可能。

セレクト画面でのフィールド確認

セレクト画面でShiftキー(イベントスキップキー)を押すと
フィールドを見渡せる

ピースの持ち越し

バトルピースを持ったままセレクト画面に入った場合、
何も選択せずにOKを押すことで前ターンに残っていたピースを保持できる
(トランスのみを選択しても保持できる)

トランスキャンセル

ロイドトランスをすると、その時点での自キャラの硬直や動作が解除される
同様にマヒ、凍結状態も解除される

メイン、サブウェポン

名前種別威力属性効果範囲チャージ時間(F単位)再使用時間(F単位)発動方法補足
モックショットメインパワーx1横1列-(5-スピード)x2+5デフォルトメインのけぞり無し
ハイショットメインチャージパワーx10横1列160-(チャージ-1)x20-デフォルトメインのけぞり無し
サーベルメインチャージ20+(パワーx20)正面縦3マス120-(チャージ-1)x18-ソードトランス-
ボルトダブルクローメインチャージ1打目 20+(パワーx10)
2打目 10+パワーx5
1打目 正面縦3マス
2打目 1マス前縦3マス
200-(チャージ-1)x20-ボルトトランスマヒ属性
1打目のみ1マス押し出し
アークレーザーメインチャージ10+(パワーx20)横1列アークトランスハントウメイ貫通
フレアバーナーメインチャージパワーx20横3マス170-(チャージ-1)x17-マグマトランス火属性ピースを使ったあとに範囲拡大
バグショットメインチャージ10+(パワーx15)横1列テラートランス命中マスがバグパネルになる
火の玉メインチャージ5+(パワーx15)自分列に合わせて移動するゴーストトランス当たると炎上状態
モックソードサブパワーx5正面1マス-(5-スピード)x4+8デフォルトサブ-
ショートパンチサブ10+(パワーx5)正面1マス-(5-スピード)x4+10オーダーパーツ
Sパンチ
-
スモールハンマーサブパワーx10正面1マス-オーダーパーツ
Sハンマー
-
シールドサブ---(5-スピード)x10+56オーダーパーツ
Sシールド・Sミラーシールド
-
プチボムサブパワーx10正面3マス先の1マス-(5-スピード)x3+10オーダーパーツ
Sボムシュート・Sポイズンボム
のけぞり無し
ウェーブスラッシュサブチャージパワーx10横1列160-(チャージ-1)x20-デフォルトサブ敵と置物貫通
穴を超えられない
ロケットパンチサブチャージパワーx15横1列140-(チャージ-1)x15-オーダーパーツ
Sパンチ
1マス押し出し
アイアンハンマーサブチャージ20+(パワーx20)正面1マスオーダーパーツ
Sハンマー
ヒットしたマスをヒビにする
ブレイク系統
ドライブウィンドサブチャージ--横1列オーダーパーツ
Sドライブウィンド
相手を引き寄せる
バリアを剥がせる
バックウィンドサブチャージ--横1列オーダーパーツ
Sバックウィンド
相手を吹き飛ばせる
バリアを剥がせる
ドライブステップサブチャージ---90-(チャージ-1)x15-オーダーパーツ
Sドライブステップ
自分がいる行の自分のエリアの最前列に移動
ワイドボムサブチャージ20+(パワーx20)正面3マス先の縦3マス140-(チャージ-1)x15-オーダーパーツ
Sボムシュート
-
ステップソードサブチャージパワーx20正面2マス前の1マスオーダーパーツ
Sステップソード
-
キャッチアームサブチャージパワーx15横1列オーダーパーツ
Sキャッチアーム
ヒットした相手や置物を1マス引き寄せる
サイクロンサブチャージ10+(パワーx5)逆トの字状に3回攻撃オーダーパーツ
Sサイクロン
1マス吹き飛ばし効果
パネルシュリケンサブチャージ10+(パワーx10)横1列オーダーパーツ
Sパネルシュリケン
正面1マスのパネルをはがして前方に投げつける
スプレッドショットサブチャージパワーx10横1列140-(チャージ-1)x15-オーダーパーツ
Sスプレッド
ヒットすると周りに拡散
のけぞり無し
セットボムサブチャージ20+(パワーx20)正面1マスから十字オーダーパーツ
Sセットボム
-
サンダーサブチャージパワーx20相手のいるマスオーダーパーツ
Sサンダー
ハントウメイ貫通
シールドブーメランサブチャージ5+(パワーx5)横3マス140-(チャージ-1)x15-オーダーパーツ
Sシールド
敵と置物貫通
行きと帰りで2ヒット
ミラーシールドサブチャージパワーx20横1列オーダーパーツ
Sミラーシールド
-
ポイゾナスライムサブチャージパワーx20正面1マスオーダーパーツ
Sポイゾナスライム
正面1マスをバグパネルにする
ポイズンボムサブチャージパワーx20正面3マス先の1マスオーダーパーツ
Sポイズンボム
正面3マス先の1マスをバグパネルにする

置物

・プレイヤーと重なった瞬間接触ダメージを与えて破壊される。
・1プレイヤーにつき3つしか存在できない。3つ目以降を設置する場合、古いものに上書きされる。
名前HP持続時間属性直撃ダメージ効果
ブロック2002000F150-
ニトロブロック1002000F100破壊時周り9マスに直撃ダメージと同値の火属性爆発攻撃
直撃時も爆発
フレシアポッド200600F5040ダメージ以上の攻撃を受けると前方と上下に向かって地属性・ハントウメイ貫通の花粉攻撃
40ダメージ以上の水属性攻撃を受けると花粉の範囲拡大+攻撃者のHP20回復
40ダメージ以上の火属性攻撃を受けると花粉発生せずに破壊される
シュートベイ-120F60設置時に相手が移動してきた場合に直撃する
ふっとび効果のある攻撃を受けると攻撃回数が増加
追加攻撃分は攻撃力半減
ドライブウィンド50?30一定時間ごとに相手を吹っ飛ばす(+バリアを剥がす)風を起こす
バックウィンド50?30一定時間ごとに相手を引き寄せる(+バリアを剥がす)風を起こす
ドリルマシン-80F30目の前2マスに押し出し+シールド貫通の攻撃を3回
ガンシューター100380F40一定時間毎に手前マスから準に6発狙撃する
スペースボム15?80ゆっくりすすむ浮遊爆弾を3つ設置する
命中しなくても最後列に達すると爆発する
着弾点はヒビパネルになる
リフレクリスタル50240F10ダメージを受けると周囲8マスに被ダメージ同値・同属性の非のけぞり攻撃
穴に設置可能だが衝撃波ダメージは入らずこのピースに直接投擲攻撃をしてもヒットしないで穴に落ちる
50ダメージ未満の攻撃では破壊されない
グラビクラブ100?30目の前に設置
一定時間毎に鈍足状態になる電波を発生させる
ムテキクラブ50?30目の前に設置
一定時間毎にガード状態になる電波を発生させる
オンネンカンテラ40?40自分の最高列に設置
追跡する炎で定期的に攻撃する
アイスウォール30720F80設置マスがアイスパネルになる
設置マスにユニットがいる場合も設置可能
その際は即座に直撃扱いとなる
穴パネルにも設置可能でそのパネルはアイスパネルになる
オアシスフリーズ301500F80緑ボディなら48F毎に3回復する
タタミガエシ100720F90設置時パネルを穴パネルにする
設置マスにユニットがいる場合も設置可能
その際は即座に直撃扱いとなる

パネル

名前持続時間効果
ヒビパネル1200F踏んでから移動すると穴パネルになる
穴パネル600F移動することができない
草パネル1500F草パネルに乗った状態で炎属性の攻撃を受けると2倍のダメージを受ける
アイスパネル1200F水属性以外のキャラが乗ると滑って移動する
パワードパネル1500F踏んでいる間はパワーとスピード+2
バグパネル1200F乗っているキャラに8F毎に1ダメージ
強化バグパネル1200F乗っているキャラに4F毎に1ダメージ
ヒーリングパネル1500F一定時間毎に20回復する光を出す
地雷パネル(ランドマイン)1500F踏むと50ダメージを受けて通常パネルに戻る
地雷パネル(シルバーマイン)1500F踏むと50ダメージを受けて通常パネルに戻る
無属性に2倍ダメージ
トラバサミ?踏むとしばらく移動不可

このページへのコメント

スペースボムは置物判定を持つ。よってライジングアクアとコンボ(あるいは邪魔)になる。

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Posted by 名無し(ID:qLaN8qoc9Q) 2020年11月27日(金) 20:24:42 返信

シュートベイを使った後にライジングアクアを使ったら強制終了する。ちなみにver3.96です

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Posted by 名無し(ID:Wz6ti8XbNg) 2020年05月08日(金) 19:29:53 返信数(1) 返信

検証したら強制終了は起きませんでした。
間違いだったみたいです。

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Posted by 名無し(ID:Wz6ti8XbNg) 2020年05月08日(金) 19:33:33

吹き飛ばし系と発生時間の長いピースを合わせるとよいコンボとなる。ボックスファイアにバックファイアを合わせるとかなりの威力を得られる。ただし、黒バックファイアの場合456列のヨコ三列の火柱の6列目HITから黒BFしても46のみのHITとなり暗転中は5にHITしない。

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Posted by 名無し(ID:GbOXZiZDQw) 2019年08月08日(木) 21:11:30 返信

ver3.62現在、マグマトランスで炎上中、サブウエポンを打っても鎮火しない。これを利用すると、サブウエポンを炎上維持で強化できる。活用例:フェイバリットピースに炎ピースを指定、動きを阻害するフォルダを組むとSボムシュートやSハンマーを連打するだけでピース顔負け火力も出せる。(非実用レベルですが・・・)

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Posted by 名無し(ID:GbOXZiZDQw) 2019年08月08日(木) 20:34:26 返信

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