本ページでは、対戦時役立ちそうな細かい仕様等のデータを掲載します


フレーム数

1F = 1/60秒、60F = 1秒
秒数に変換する場合は60で割る
600Fは以下の計算により10秒
600F / 60 = 10秒

暗転割り込み

・黒色のピース(ストップピース)は使用時、画面が暗転して時間を止めて発動する。
相手がストップピースを使用した際、暗転開始からおよそ60Fの間にこちらもストップピースを使用することで、相手に割り込んで発動することができる。

・割り込みが成立した際は、お互いのストップピースが同時に発動する。
これにより、相手のハイカノン(黒)に対してハントメイ(白/黒)で回避したり、
相手のバニラハンマー(黒)に対してブレード(黒)でひるませて無効にしたり、といった芸当が可能。

・割り込み時に限り自身が硬直している間も割り込み発動が可能。ただしマヒ状態の場合は不可能。

・実は相手のストップピースに対してだけでなく、ロイドトランスやピースフュージョンにも割り込む事が可能。

・バックファイア黒は圧倒的に発生速度が速いため、バリアに割り込みで発動しても、バリアの発生前にのけぞらせてダメージを与えられる。

セレクト画面でのフィールド確認

セレクト画面でShiftキー(イベントスキップキー)を押すと
フィールドを見渡せる

ピースの持ち越し

バトルピースを持ったままセレクト画面に入った場合、
何も選択せずにOKを押すことで前ターンに残っていたピースを保持できる

トランスキャンセル

ロイドトランスをすると、その時点での自キャラの硬直や動作が解除される
同様に麻痺、凍結状態も解除される

メイン、サブウェポン

名前種別威力属性効果範囲チャージ時間(F単位)再使用時間(F単位)発動方法補足
モックショットメインパワー*1横1列-(5-スピード)*2+5デフォルトメイン命中時エネルギー+1
のけぞり無し
ハイショットメインチャージパワー*10横1列160-(チャージ-1)*20-デフォルトメイン命中時エネルギー+3
のけぞり無し
サーベルメインチャージパワー*20正面縦3マス120-(チャージ-1)*18-ソードトランス命中時エネルギー+3
ボルトダブルクローメインチャージ1打目 20+パワー*5
2打目 10+パワー*5
1打目 正面縦3マス
2打目 1マス前縦3マス
200-(チャージ-1)*20-ボルトトランス麻痺属性
1打目のみ1マス押し出し
フレアバーナーメインチャージパワー*20横3マス170-(チャージ-1)*17-マグマトランス火属性ピースを使ったあとに範囲拡大
モックソードサブパワー*5正面1マス-(5-スピード)*4+8デフォルトサブ命中時エネルギー+2
ショートパンチサブ10+パワー*5正面1マス-(5-スピード)*4+10オーダーパーツ
Sパンチ
-
シールドサブ---(5-スピード)*10+56オーダーパーツ
Sシールド
-
プチボムサブパワー*5正面3マス先の1マス-(5-スピード)*3+10オーダーパーツ
Sボムシュート
命中時エネルギー+2
のけぞり無し
ウェーブスラッシュサブチャージパワー*10横1列160-(チャージ-1)*20-デフォルトサブ命中時エネルギー+3
敵と置物貫通
穴を超えられない
ロケットパンチサブチャージパワー*15横1列140-(チャージ-1)*15-オーダーパーツ
Sパンチ
1マス押し出し
シールドブーメランサブチャージ5+パワー*5横3マス140-(チャージ-1)*15-オーダーパーツ
Sシールド
命中時エネルギー+2
敵と置物貫通
行きと帰りで2ヒット
ワイドボムサブチャージ(パワー+1)*15正面3マス先の縦3マス140-(チャージ-1)*15-オーダーパーツ
Sボムシュート
-
スプレッドショットサブチャージパワー*10横1列140-(チャージ-1)*15-オーダーパーツ
Sスプレッド
命中時エネルギー+2
ヒットすると周りに拡散
のけぞり無し
ドライブステップサブチャージ---90-(チャージ-1)*15-オーダーパーツ
Sドライブステップ
自分がいる行の自分のエリアの最前列に移動

置物

・プレイヤーと重なった瞬間接触ダメージを与えて破壊される。
・1プレイヤーにつき3つしか存在できない。3つ目以降を設置する場合、古いものに上書きされる。
名前HP持続時間属性直撃ダメージ効果
ブロック2002000F150-
ニトロブロック1002000F100破壊時周り9マスに直撃ダメージと同値の火属性爆発攻撃
直撃時も爆発
フレシアポッド200600F5040ダメージ以上の攻撃を受けると前方と上下に向かって地属性・ハントウメイ貫通の花粉攻撃
40ダメージ以上の水属性攻撃を受けると花粉の範囲拡大+攻撃者のHP20回復
40ダメージ以上の火属性攻撃を受けると花粉発生せずに破壊される
リフレクリスタル50240F10ダメージを受けると周囲8マスに被ダメージ同値・同属性の非のけぞり攻撃
穴に設置可能だが衝撃波ダメージは入らずこのピースに直接投擲攻撃をしてもヒットしないで穴に落ちる
50ダメージ未満の攻撃では破壊されない
アイスウォール30720F80設置マスがアイスパネルになる
設置マスにユニットがいる場合も設置可能
その際は即座に直撃扱いとなる
穴パネルにも設置可能でそのパネルはアイスパネルになる
タタミガエシ100720F90設置時パネルを穴パネルにする
設置マスにユニットがいる場合も設置可能
その際は即座に直撃扱いとなる
シュートベイ-120F60設置時に相手が移動してきた場合に直撃する
ふっとび効果のある攻撃を受けると攻撃回数が増加
追加攻撃分は攻撃力半減
ドリルマシン-80F30目の前2マスに押し出し+シールド貫通の攻撃を3回
オアシスフリーズ301500F80緑ボディなら48F毎に3回復する
ガンシューター100380F40一定時間毎に手前マスから準に6発狙撃する

パネル

名前持続時間効果
ヒビパネル1200F踏んでから移動すると穴パネルになる
穴パネル600F移動することができない
地雷パネル1500F踏むと50ダメージを受けて通常パネルに戻る
パワードパネル1500F踏んでいる間はパワーとスピード+2
ヒーリングパネル1500F一定時間毎に20回復する光を出す
バグパネル1200F乗っているキャラに8F毎に1ダメージ
強化バグパネル1200F乗っているキャラに4F毎に1ダメージ
アイスパネル1200F水属性以外のキャラが乗ると滑って移動する
草パネル1500F草パネルに乗った状態で炎属性の攻撃を受けると2倍のダメージを受ける

このページへのコメント

スペースボムは置物判定を持つ。よってライジングアクアとコンボ(あるいは邪魔)になる。

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Posted by 名無し(ID:qLaN8qoc9Q) 2020年11月27日(金) 20:24:42 返信

シュートベイを使った後にライジングアクアを使ったら強制終了する。ちなみにver3.96です

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Posted by 名無し(ID:Wz6ti8XbNg) 2020年05月08日(金) 19:29:53 返信数(1) 返信

検証したら強制終了は起きませんでした。
間違いだったみたいです。

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Posted by 名無し(ID:Wz6ti8XbNg) 2020年05月08日(金) 19:33:33

吹き飛ばし系と発生時間の長いピースを合わせるとよいコンボとなる。ボックスファイアにバックファイアを合わせるとかなりの威力を得られる。ただし、黒バックファイアの場合456列のヨコ三列の火柱の6列目HITから黒BFしても46のみのHITとなり暗転中は5にHITしない。

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Posted by 名無し(ID:GbOXZiZDQw) 2019年08月08日(木) 21:11:30 返信

ver3.62現在、マグマトランスで炎上中、サブウエポンを打っても鎮火しない。これを利用すると、サブウエポンを炎上維持で強化できる。活用例:フェイバリットピースに炎ピースを指定、動きを阻害するフォルダを組むとSボムシュートやSハンマーを連打するだけでピース顔負け火力も出せる。(非実用レベルですが・・・)

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Posted by 名無し(ID:GbOXZiZDQw) 2019年08月08日(木) 20:34:26 返信

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