編集日時:2020年05月17日(日) 03:25:07履歴
本ページでは、対戦時役立ちそうな細かい仕様等のデータを掲載します
・黒色のピース(ストップピース)は使用時、画面が暗転して時間を止めて発動する。
相手がストップピースを使用した際、暗転開始からおよそ60Fの間にこちらもストップピースを使用することで、相手に割り込んで発動することができる。
・割り込みが成立した際は、お互いのストップピースが同時に発動する。
これにより、相手のハイカノン(黒)に対してハントメイ(白/黒)で回避したり、
相手のバニラハンマー(黒)に対してブレード(黒)でひるませて無効にしたり、といった芸当が可能。
・割り込み時に限り自身が硬直している間も割り込み発動が可能。ただしマヒ状態の場合は不可能。
・実は相手のストップピースに対してだけでなく、ロイドトランスやピースフュージョンにも割り込む事が可能。
・バックファイア黒は圧倒的に発生速度が速いため、バリアに割り込みで発動しても、バリアの発生前にのけぞらせてダメージを与えられる。
相手がストップピースを使用した際、暗転開始からおよそ60Fの間にこちらもストップピースを使用することで、相手に割り込んで発動することができる。
・割り込みが成立した際は、お互いのストップピースが同時に発動する。
これにより、相手のハイカノン(黒)に対してハントメイ(白/黒)で回避したり、
相手のバニラハンマー(黒)に対してブレード(黒)でひるませて無効にしたり、といった芸当が可能。
・割り込み時に限り自身が硬直している間も割り込み発動が可能。ただしマヒ状態の場合は不可能。
・実は相手のストップピースに対してだけでなく、ロイドトランスやピースフュージョンにも割り込む事が可能。
・バックファイア黒は圧倒的に発生速度が速いため、バリアに割り込みで発動しても、バリアの発生前にのけぞらせてダメージを与えられる。
名前 | 種別 | 威力 | 属性 | 効果範囲 | チャージ時間(F単位) | 再使用時間(F単位) | 発動方法 | 補足 |
モックショット | メイン | パワー*1 | 無 | 横1列 | - | (5-スピード)*2+5 | デフォルトメイン | 命中時エネルギー+1 のけぞり無し |
ハイショット | メインチャージ | パワー*10 | 無 | 横1列 | 160-(チャージ-1)*20 | - | デフォルトメイン | 命中時エネルギー+3 のけぞり無し |
サーベル | メインチャージ | パワー*20 | 無 | 正面縦3マス | 120-(チャージ-1)*18 | - | ソードトランス | 命中時エネルギー+3 |
ボルトダブルクロー | メインチャージ | 1打目 20+パワー*5 2打目 10+パワー*5 | 雷 | 1打目 正面縦3マス 2打目 1マス前縦3マス | 200-(チャージ-1)*20 | - | ボルトトランス | 麻痺属性 1打目のみ1マス押し出し |
フレアバーナー | メインチャージ | パワー*20 | 火 | 横3マス | 170-(チャージ-1)*17 | - | マグマトランス | 火属性ピースを使ったあとに範囲拡大 |
モックソード | サブ | パワー*5 | 無 | 正面1マス | - | (5-スピード)*4+8 | デフォルトサブ | 命中時エネルギー+2 |
ショートパンチ | サブ | 10+パワー*5 | 無 | 正面1マス | - | (5-スピード)*4+10 | オーダーパーツ Sパンチ | - |
シールド | サブ | - | 無 | - | - | (5-スピード)*10+56 | オーダーパーツ Sシールド | - |
プチボム | サブ | パワー*5 | 火 | 正面3マス先の1マス | - | (5-スピード)*3+10 | オーダーパーツ Sボムシュート | 命中時エネルギー+2 のけぞり無し |
ウェーブスラッシュ | サブチャージ | パワー*10 | 無 | 横1列 | 160-(チャージ-1)*20 | - | デフォルトサブ | 命中時エネルギー+3 敵と置物貫通 穴を超えられない |
ロケットパンチ | サブチャージ | パワー*15 | 無 | 横1列 | 140-(チャージ-1)*15 | - | オーダーパーツ Sパンチ | 1マス押し出し |
シールドブーメラン | サブチャージ | 5+パワー*5 | 無 | 横3マス | 140-(チャージ-1)*15 | - | オーダーパーツ Sシールド | 命中時エネルギー+2 敵と置物貫通 行きと帰りで2ヒット |
ワイドボム | サブチャージ | (パワー+1)*15 | 火 | 正面3マス先の縦3マス | 140-(チャージ-1)*15 | - | オーダーパーツ Sボムシュート | - |
スプレッドショット | サブチャージ | パワー*10 | 水 | 横1列 | 140-(チャージ-1)*15 | - | オーダーパーツ Sスプレッド | 命中時エネルギー+2 ヒットすると周りに拡散 のけぞり無し |
ドライブステップ | サブチャージ | - | - | - | 90-(チャージ-1)*15 | - | オーダーパーツ Sドライブステップ | 自分がいる行の自分のエリアの最前列に移動 |
・プレイヤーと重なった瞬間接触ダメージを与えて破壊される。
・1プレイヤーにつき3つしか存在できない。3つ目以降を設置する場合、古いものに上書きされる。
・1プレイヤーにつき3つしか存在できない。3つ目以降を設置する場合、古いものに上書きされる。
名前 | HP | 持続時間 | 属性 | 直撃ダメージ | 効果 |
ブロック | 200 | 2000F | 無 | 150 | - |
ニトロブロック | 100 | 2000F | 火 | 100 | 破壊時周り9マスに直撃ダメージと同値の火属性爆発攻撃 直撃時も爆発 |
フレシアポッド | 200 | 600F | 地 | 50 | 40ダメージ以上の攻撃を受けると前方と上下に向かって地属性・ハントウメイ貫通の花粉攻撃 40ダメージ以上の水属性攻撃を受けると花粉の範囲拡大+攻撃者のHP20回復 40ダメージ以上の火属性攻撃を受けると花粉発生せずに破壊される |
リフレクリスタル | 50 | 240F | 無 | 10 | ダメージを受けると周囲8マスに被ダメージ同値・同属性の非のけぞり攻撃 穴に設置可能だが衝撃波ダメージは入らずこのピースに直接投擲攻撃をしてもヒットしないで穴に落ちる 50ダメージ未満の攻撃では破壊されない |
アイスウォール | 30 | 720F | 水 | 80 | 設置マスがアイスパネルになる 設置マスにユニットがいる場合も設置可能 その際は即座に直撃扱いとなる 穴パネルにも設置可能でそのパネルはアイスパネルになる |
タタミガエシ | 100 | 720F | 無 | 90 | 設置時パネルを穴パネルにする 設置マスにユニットがいる場合も設置可能 その際は即座に直撃扱いとなる |
シュートベイ | - | 120F | 無 | 60 | 設置時に相手が移動してきた場合に直撃する ふっとび効果のある攻撃を受けると攻撃回数が増加 追加攻撃分は攻撃力半減 |
ドリルマシン | - | 80F | 無 | 30 | 目の前2マスに押し出し+シールド貫通の攻撃を3回 |
オアシスフリーズ | 30 | 1500F | 水 | 80 | 緑ボディなら48F毎に3回復する |
ガンシューター | 100 | 380F | 無 | 40 | 一定時間毎に手前マスから準に6発狙撃する |